Flag Football México
  Reglamento
 

   
 

   

REGLAS TOCHITO BANDERA 2009

 

 

 

EL JUEGO

 

 

  • En los juegos de Tochito no existen los empates. Cuando se llegue a dar un caso de este tipo se jugará una muerte súbita.

            Mecanismos de la muerte súbita:

Ambos equipos tendrán igual número de posesiones ofensivas en la muerte súbita. Si uno de los 2 equipos anota en dicha serie será el ganador del juego. Si ambos no anotan o ambos anotan, seguirá la muerte súbita hasta romper el empate de la siguientemanera:
--Por medio de un volado los equipos decidirán quien empieza a la Ofensiva.

--Iniciarán desde la yarda 12  con opción a la corrida. Hasta que se rompa la serie anotadora

  • No hay bola suelta.
  • El safety vale como dos puntos
  • El centro a la ofensiva se hará por entre las piernas y/o puede ser de lateral, siempre desde el suelo en un sólo movimiento, de lo contrario, se castigará con perdida de oportunidad.
  • Esta prohibido golpear al corredor, taclearlo o empujarlo para sacarlo del campo, en caso que suceda se considera foul personal y se castiga con primero y diez automático, en caso de ser a la defensiva se marcaran 10 yardas a partir del Foul y repetirá el down en caso de ser flagrante o repetitivo se aplica expulsión.
  • El jugador que lleve el balón no podrá agachar el cuerpo, ni meter el hombro, o golpear con la mano para evitar ser removido del cinto con las banderas, en caso de que meta la mano se considerara tocado en el punto del castigo, si agacha el cuerpo o mete el hombro se castigara con perdida de oportunidad y 5 yardas desde el punto del castigo, en caso de ser repetitivo misma sanción anterior y hasta expulsión.
  • No hay bloqueos, no puedes brincar, no te puedes tirar la bandera.
  • El castigo de foul personal será de 10 yardas.
  • En caso de que el QB hace algún engaño de corrida con el corredor, se habilita la defensiva para poder penetrar desde cualquier punto.  El QB no puede avanzar y o correr en ningún momento.
  • El defensivo que penetrará estará a 7 yardas del lado defensivo. Y el QB tendrá 7 segundos para soltar el pase o será como perdida de down en el punto.
  • En caso de haber obstrucción o bloqueo ofensivo, se castigará con 5  yardas en el punto del foul,  y  pérdida de oportunidad
  • En el caso de obstrucción defensiva se castiga como foul personal,  y se dejará correr la jugada, decidiendo el equipo ofensivo el resultado de la jugada o el castigo
  • El comportamiento de la porra o de la banca también será sancionado en el campo por el arbitraje. Sólo se permite animar al propio equipo, sin meterse con el arbitraje y/o el equipo contrario. En caso que suceda, el arbitro amonestará a la banca o tribuna sin aplicar sanción la primera vez; A partir de la segunda ocasión, se castigará con 15 yardas de castigo, y  pérdida de down. En caso de que esto fuera recurrente, el árbitro podrá parar el juego y el resultado de éste se resolverá en junta extraordinaria entre organizadores, árbitros y equipos involucrados.

 

Criterios de desempate: A) Diferencia de puntos anotados y recibidos B) ganador del juego entre ambos equipos. C) puntos anotados. D) puntos recibidos E) en caso de triple empate se aplica el inciso A, C, D, como último recurso, se dejará a la suerte (volado).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LOS JUGADORES

 

  • El número mínimo de jugadores registrados por equipo será de 8 y el máximo de 15, pudiendo participar todos en el juego.  Participan 7 jugadores por equipo.
  • Antes de iniciar el juego, los Capitanes de los equipos, deberán presentarse con el árbitro, En caso de la expulsión de algún jugador, no podrá jugar el resto del día o dependiendo de la falta pudiera ser expulsado de la liga. 
  • Antes del comienzo del juego, se realizará un volado para ver quien empieza con la ofensiva. El equipo que defiende, también decide que campo defender, pero para el segundo tiempo automáticamente tendrá que defender el otro lado del campo.
  • El juego se efectúa con 7 jugadores por equipo (7 ofensivos y 7 defensivos)
  • Se pueden realizar los cambios que se requieran, antes de empezar cada jugada.
  • Para ingresar al campo se debe tener uniforme completo y el jugador que ingrese, deberá tener la camiseta o jersey por dentro del short, de lo contrario el árbitro podrá marcar tocado en cualquier parte del cuerpo, por no poder ver las banderas del cinto del jugador en posesión de la bola.
  • Cada equipo estará en una banca opuesta siempre y cuando así lo permita y los jugadores de la banca deberán estar a dos yardas de la línea lateral. Los castigos por incurrir en estas faltas serán: pérdida de oportunidad, si éste ocurre en la banca ofensiva y oportunidad adicional, si ocurre a la defensiva.

 

EL TIEMPO

 

  • La cita para los equipos es de 15 minutos antes de la hora de juego y 5 minutos antes del inicio, los equipos deberán tener al menos el mínimo de jugadores requerido para jugar (5) debidamente registrados y uniformados.
  • Existirá una prórroga de 15 min. En caso de no completarse el equipo. 
  • En caso de decretarse el triunfo por default, el equipo ofendido ganará 7 a cero.
  • El arbitro podrá tener el número de tiempos fuera que necesite, en este caso se para el Reloj.
  • Se cuenta con 25 segundos para sacar la siguiente jugada desde que el árbitro silbe el inicio de la jugada. De no cumplirse esto, se castigará con perdida de oportunidad. Si sucede esto, dentro de los últimos dos minutos de juego, se para el reloj y se aplicará actitud antideportiva y expulsión del jugador que haga tiempo deliberadamente. En caso que un jugador defensivo dentro de los dos últimos minutos tarde más de 5 segundos en acomodarse de nuevo para comenzar la siguiente jugada. se aplicará mismo castigo que a la ofensiva.
  • El reloj empezará a funcionar a partir de la ofensiva de inicio. Durando 20 minutos cada tiempo, y son efectivos los últimos 2 minutos de cada uno de los tiempos.
  • Todas las jugadas inician después del silbatazo del arbitro, si la bola es centrada antes de esto, se castigará con perdida de oportunidad.
  • Se tiene derecho a dos tiempos fuera por equipo en cada medio. Los tiempos fuera no son acumulables. En caso que un equipo pida un tercer tiempo fuera, se castigará con perdida de oportunidad a la ofensiva y oportunidad adicional a la defensiva.
  • El final del juego nunca podrá señalarse una vez que haya salido la jugada, aunque el tiempo haya concluido; por lo que el arbitro deberá señalar a los dos equipos, el inicio de la última jugada.
  • El medio tiempo o el final de juego no podrá llevarse a cabo, cuando exista un castigo en la última jugada, salvo cuando el castigo lo cometa el equipo a la ofensiva.

 

 

  

 

 

 

BANDERAS DE JUEGO

 

  • Los cintos de banderas que se utilizarán en el torneo serán proporcionados por el comité organizador y no podrán utilizarse otros.

 

  • Durante el juego el jugador defensivo deberá quitar la bandera, y levantarla en ese punto para que sea vista por el árbitro. Después de esto es jugador deberá entregarla al jugador ofensivo.

 

EL CAMPO

  • El campo tendrá 70 yardas de largo por 40 yardas de ancho y zonas de anotación de 10 yardas cada una.


EL BALON

  • El balón será proporcionado por los organizadores antes de iniciar el juego, es recomendable que cada equipo lleve su propio balón para calentar antes del juego. Las medidas serán TDY  y TDJ.
     

SEGURO MEDICO

  • Cada equipo será responsable de contar con seguro de gastos médicos por jugador, ya que solo se contará con primeros auxilios en los campos de juego.

 

REGLAS

 

§         Queda prohibido criticar a los oficiales durante o después del juego.

§         Queda prohibido hablas con lenguaje ofensivo o palabras altisonantes

§         El capitán del equipo puede dirigirse a los oficiales sin faltarles al respeto en ningún momento

§         Se puede hablar con los oponentes, pero en ningún momento usar lenguaje ofensivo o alguna burla

§         Vale festejar una buena jugada, pero el árbitro podrá marcar castigo de conducta antideportiva, si el festejo es muy exagerado o en son de burla.

§         Se busca fomentar el “fair play”, por lo que prohíbe fingir lesiones y hacer jugadas mal intencionadas.

§         Después de una jugada el balón deberá ser devuelto a un oficial cercano o dejarlo cerca del punto en que se declaró muerto (de lo contrario se castigará con una conducta antideportiva).

§         Ningún participante deberá participar o provocar riñas

§         Todo participante o público tendrá la obligación de respetar, cuidar y no maltratar las instalaciones utilizadas

 

 

 

 
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